Cómo se juega

Corre, esquiva la bola, no te quedes quieto y sé el último en pie. Todo lo que necesitas saber para tu primera partida.

El objetivo

Todos empezáis sobre una plataforma flotante de losetas hexagonales. Por ella rueda sin parar una bola enorme. El último jugador que queda sobre la plataforma gana la ronda. Si te caes, quedas eliminado hasta que acabe la ronda.

La partida: 10 rondas

Una partida son 10 rondas, una en cada uno de los 10 niveles, siempre en el mismo orden y de menos a más. Gana la partida quien sume más rondas ganadas.

Cada nivel cambia el bioma, el tipo de suelo, el cielo y el número y el tamaño inicial de las bolas. Los primeros niveles tienen una sola bola para que aprendas a leer la plataforma; los siguientes añaden más bolas o hacen que empiecen más grandes. Cada ronda dura entre 1 y 3 minutos.

El suelo se rompe

Las losetas se desgastan con el peso de los jugadores hasta que se rompen y caen al vacío. Por eso no puedes quedarte quieto: tienes que correr para que el suelo no desaparezca bajo tus pies. El estado de cada loseta se ve de un vistazo y no depende solo del color: hay grietas y formas.

La inclinación y la bola

La plataforma se inclina hacia todos lados y esa inclinación es lo que mueve la bola. Tú no controlas la inclinación ni la bola: solo puedes leerlas. Cuesta abajo corres más rápido; cuesta arriba, más lento. La bola crece con el tiempo hasta hacerse gigante y acabar echando a todo el mundo, así que vigila hacia dónde va a rodar.

Objetos, trampas y armas de juguete

Por el escenario aparecen al azar power-ups, objetos trampa y armas de juguete (granadas, escopetas y metralletas). Empujan tanto a los jugadores como a la bola: sirven para desplazar, no para herir. También puedes activar trampas del escenario que sacuden la bola o a los rivales, los frenan en seco o los lanzan por los aires.

Saltar y empujar

Salta para esquivar golpes o para caer justo encima de otro jugador. Empuja a los rivales para desviarlos hacia la bola o hacia el borde. Todo funciona con físicas: los jugadores rebotan entre sí, contra la bola y contra los obstáculos, y las bolas rebotan entre ellas.

Salas, bots y reconexión

  • Juegan de 2 a 8 personas. Quien crea la sala decide si se rellenan los huecos con bots.
  • Cada sala tiene un código de 4 cifras: pásalo a tus amigos para que entren. Las salas pueden ser públicas o privadas.
  • Hay mensajes rápidos para hablar sin escribir.
  • Si te desconectas a mitad de ronda, quedas eliminado en esa ronda. Tienes 30 segundos para volver sin perder las rondas ganadas; si no vuelves, entra un bot en tu lugar.
  • Puedes reportar trampas, nombres ofensivos o abandonos desde la propia partida.

Controles

Se juega con teclado y ratón o con mando. Las acciones son correr, saltar, empujar y usar el objeto o el arma que llevas. Las teclas y los botones exactos aparecen en el juego, en Opciones > Controles, donde también puedes cambiarlos.

Consejos

  • No te quedes en una loseta agrietada: el suelo avisa antes de caer.
  • Usa la inclinación a tu favor: baja corriendo y sube con calma.
  • No pelees junto a la bola. Empuja a los rivales hacia ella.
  • Los primeros niveles son para aprender. Prueba el entrenamiento libre sin eliminación ni puntuación.

Accesibilidad

Balls incluye reducir el movimiento, un límite de destellos (tres por segundo como máximo), una intensidad de sacudida aparte, la cámara dinámica desactivable, una paleta por jugador pensada para daltonismo con los equipos rotulados y texto escalable. Todo se cambia en Opciones.

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